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22 歲的 Beechinour:用 AI 幫大品牌拍每支兩三萬美金的廣告

22 歲的 Beechinour 用 AI 影片幫 Tether、Whop、Cashapp 拍 $20K-$40K 廣告。從一晚 DM 100 個饒舌歌手要免費拍 MV 開始的 12 年方法論。

Jimmy · · 更新於 · 約 14 分鐘
#Beechinour#AI 影片#AI 廣告#創意總監#solopreneur#創作者故事#AI Video Labs

先講一個反直覺的畫面:一個 22 歲、沒有攝影棚、沒有拍片團隊要餵薪水的人,正在幫 Tether、Whop、Kalshi、Cashapp、Polymarket 這幾家公司拍每支要付兩三萬美金的廣告影片。他叫 Beechinour。

拍片這行的舊規矩是:有想法要開會、開完會拍腳本、腳本過了叫燈光師、找演員、租器材、租場地、後製再等三週。每一步都有工會、有報價單、有經紀人。廣告主付的錢,很大一部分在買「這個團隊過去拍過誰」。

這個 22 歲的人把中間那一大塊產能壓進他自己 + AI + 少量合作者裡。 我最近花了幾個晚上把他能查到的資料攤在桌上——他的官網、他的 X、幾個第三方的課程頁——想搞清楚一件事:這種一個小創意組吃掉一整條 pipeline 的模式,到底是特例,還是接下來會越來越多?

這個 Beechinour 到底是誰

先把我能查到的攤在桌上,這樣後面的引述你自己知道有幾成把握。

  • :本名 Harry Beechinour,英國人、目前在紐約。這幾點都寫在他自己的官網(beechinour.com)首頁。

  • 經歷:官網首頁自陳「曾任 Whop 的 Creative Director(估值 $20 億美金)」、「也在 Loop 工作過」、「高中時期做過 100 支音樂影片」。他不是突然冒出來、沒背景的網紅——是個有履歷的創意總監,只是團隊很小。

  • 他在做什麼:接品牌廣告的 AI 影片案,另外自己開了一個叫 AI Video Labs 的線上課程與社群。

  • 工具箱:從幾個第三方的課程介紹頁看,主軸是 Google 的 Veo 這條線,加上 Midjourney 出關鍵幀,Sora 與 Kling 也在名單裡。

大品牌是哪幾家,他自己有列出來。 官網的 SELECT PROJECTS 區塊逐筆寫了日期跟品牌,2025–2026 那批含 Tether × Whop、Kalshi、Polymarket、Whop 自家幾支;2024 那批含 Cashapp「The Angel Machine」、Astroforge Launch;再早一點是 2023 的 Rent App Launch Sizzle。Tether、Whop、Cashapp、Polymarket、Kalshi 這幾個牌子對得起「major brands」這個形容。

要注意兩件事。 一,2023 到 2024 那幾筆是他在 Loop 期間的作品,是否純 AI 生成、還是 AI 加上傳統流程混合,官網沒拆。二,他 X 置頂貼文(2026/2/25)自己講明 Whop GTA 那支是「掛創意指導、由 Finn Earnshaw 剪接」——這門生意的「一個人」不是字面上的 solo,是「一個創意腦袋 + AI + 少量合作者」。

他的 MVP:一晚 DM 100 個饒舌歌手要免費拍 MV

這一段我覺得比方法論還值得看。

看到「22 歲、AI 影片、接大品牌」你可能會以為他是這波 AI 熱潮才冒出來的。不是。 他是一個練了 12 年拍片的人,AI 只是他手上最新的一個工具。他自己講過的時間軸大致如此:

  1. 10 歲
    拿家裡的 iPad 拍滑板

    看 YouTube 剪片頻道長大,後來換到 GoPro

  2. 14-15 歲
    一晚 DM 100 個饒舌歌手拍免費 MV

    看完 Cole Bennett 的 TED talk 當晚

  3. 高中
    滾雪球到 100 支 MV

    中間也拍 bar mitzvah、球隊集錦

  4. 18-19 歲
    進行銷公司做商業片

    LA 讀了一年大學沒讀完,回紐約進行銷公司

  5. 接著
    進 Loop 紐約 agency 一年半

    團隊來自 Mischief 與 HQ Trivia

  6. 同期
    正職外的 side project 沒停

    在 X 認識 Presley,加入 Leverage Creator

  7. AI 起飛前
    300 粉的時候開始拍 AI 影片

    不是先有粉才拍,是先拍才長粉

  8. 現在
    獨立接案 $20K-$40K 一支

    公司找上門,另開 AI Video Labs 課程

這個時間軸裡有幾件事值得特別標出來:

  1. 他不是那種「剪片手」。 這行的「剪片手(clipper)」是把別人的長片剪成短片、代操 IG/TikTok 帳號。Beechinour 從小拿到相機那天起,做的就是自己想點子、自己拍原創。他小時候是這種滑板剪輯長大的——但他選擇的是拍自己的,不是剪別人的。這件事重要,因為方法論會不一樣。

  2. 他的 MVP 是那一晚 100 封 DM。 不是先做網站、不是先想商業模式、不是先算能收多少錢——他先問了一件很單純的事:「我這麼想拍 MV,有沒有人願意讓我幫他拍?」 訊息內容更簡單:「幫你拍一支,免費。」100 封裡有人回,週末就拍到片,他自己講過那支片編到清晨 7 點才收工。這是他整條事業線的起點。

為什麼 MVP 選「免費」

一個高中生跟饒舌歌手談報價,這條路根本不會通。改成免費之後,議價、審核、經紀人全部不用,對方週末就能拿到片。他後面那 100 支 MV 都是靠這個機制長出來的——拍一支、對方介紹下一個、再拍一支——他從頭到尾沒主動去談任何客戶

免費不是不值錢,是繞開全部關卡。你如果今天想開始練一個新技能,第一支作品的定價就設成零——你的目標不是那筆錢,是把「有東西可以放上網」這件事解鎖。

Loop 那一年半是他的「大學」

  1. 正職也能是最好的學校。 他自己說 Loop 是他的 film school——差別是這個「大學」還付他薪水,而且教的不是「怎麼拍好一支片」,是**「一支五位數美金的商業案怎麼被做出來」**。預算配置、找演員、器材、業務循環、跟 Nike 這種等級的公司窗口怎麼講話,都在這一年半裡學過。這些是他今天能接大廠案的骨架。你如果 20 歲、正在猶豫要不要花四年讀行銷系——這是一個對照組。

  2. 不是先有粉才開始,是先開始才長粉。 他做 AI 影片的當下只有 300 追蹤者。你今天的追蹤者數不是障礙——沒開始拍才是障礙

兩三萬美金一支,「一個小創意組」怎麼跑

他自己公開承認的定價區間是每支 $20K 到 $40K 美金。 這門生意的產能結構大概是這樣:

  1. 01

    接到 brief

    客戶多半已經看過他 X 上的作品,過來時腦子裡就有大概的期待,不用花時間「教育客戶」

  2. 02

    想 concept、寫視覺腳本

    這一步是這門生意的核心——他自己的審美與腳本能力,AI 工具還取代不了

  3. 03

    AI 生成畫面

    用 Midjourney 出關鍵幀、用 Veo 或 Sora 把幀動起來,這一步之前要花幾個月找場地、找演員、租器材

  4. 04

    找剪接接手

    像 Whop GTA 那支就是他負責創意指導、Finn Earnshaw 剪接,不是他一個人硬做完

  5. 05

    交檔

    傳統流程走到這裡動輒三週;這個模式壓成幾天

這裡面每一步他都不是唯一會的人。你如果每天泡 Twitter,會看到一堆人在用同一組工具。但為什麼 Beechinour 能收兩三萬美金一支、你打開 Fiverr 只能收兩三百?

答案很直白:他賣的不是「AI 影片」,是「一支能讓這個品牌看起來很貴的影片」。 前者是苦力活、報價往下踩沒有底;後者是品牌預算,市場價本來就是萬元起跳。

換句話說,AI 工具只是把「拍出來」的成本壓到近乎為零,值錢的還是「想出來」跟「品味」這兩件事——這兩件事恰好是傳統廣告公司用「團隊規模」在賣的東西。

22 歲
他官網首頁自陳「BEECH, 22, NYC」
$20K~$40K
每支影片的美金定價(本人公開場合承認的區間)
20 億+
Whop 的估值——他先前掛 Whop 的 Creative Director(美金)
9 筆
他官網 SELECT PROJECTS 逐筆列出的近三年作品

「品牌大於客戶」——他把生意結構倒過來

他自己有一句話叫 Brand over clients。第一次看到這個詞我覺得有點虛,但拆完他的做法才發現這其實是最實用的一句。

一般接案的人是這樣:找客戶 → 做案子 → 收錢 → 找下一個客戶。你的能量每天在「找下一個」上耗掉。

Beechinour 的順序倒過來:做東西給自己看 → 放在 X 上 → 有人看到 → 客戶自己來

差別在哪?在誰在追誰。前者是他追客戶、客戶挑他,議價權在客戶手上——你今天收多少錢是客戶說了算。後者是客戶追他、他挑客戶,議價權在自己手上——你收多少錢是「不然我就不接」說了算。

這個結構倒轉的前提是:你放在網上的作品夠好,好到有人願意主動聯絡你。 這一句聽起來像廢話,但它其實是這門生意的門檻。門檻不在會用工具,門檻在你放上網的東西有沒有那個「wow」。

我看到這裡想到 Marc Lou。他失敗過 15 個 SaaS,然後靠賣一個 Next.js 樣板一年賺一百萬美金——不是因為他找到對的題目,是因為他前面失敗那 15 次讓他變成「認得出什麼能賣」的人。Beechinour 這種「先做作品品牌」的路線是類似的邏輯:你先累積會被人看見的東西,然後市場自己會過來找你

一個小創意組的飛輪:為什麼不擴編

一般人的成長邏輯是:訂單多到我做不完 → 雇一個人分擔 → 訂單再多 → 再雇 → 開公司。這條路走完你會有 20 個員工、要租辦公室、要付薪水、每個月都在幫別人打工。

Beechinour 的邏輯是:訂單多到我做不完 → 漲價 → 訂單變少但每單更貴 → 我的時間更值錢 → 再漲價

這條路走完你會有更少的客戶、更高的單價、沒有正式員工、沒有辦公室、大部分時間在做「讓自己審美更好」跟「跟一兩位長期合作者對接」這件事。

兩種 scale 的走法

不建議
傳統廣告公司走法

靠加人加產能

  • 訂單多 → 雇人
  • 收入正比於團隊人數
  • 大部分時間在管人、教人、修別人的稿
  • 護城河在「規模」——但被 AI 抹平了
  • 你賣的是「工時 × 人數」
推薦
Beechinour 這種創意組走法

靠漲價與品味

  • 訂單多 → 漲價
  • 收入正比於品味與稀缺性
  • 大部分時間在練自己、做作品、跟少數合作者對接
  • 護城河在「這個人的審美」——AI 抹不平
  • 你賣的是「你這個腦袋想出來的東西」

這裡有一個很細的點值得標出來。加人的走法在 AI 工具還沒普及的時候是對的,因為那個時候「產能」是稀缺資源。

但這一組工具出來之後,產能不稀缺了——稀缺的變成「知道要生成什麼」。這種稀缺性沒辦法靠雇人堆出來。

技能複利 vs 追熱門題目

這一段我覺得是整份研究裡最值得畫線的地方。

我常看到創作者或想做副業的人卡在同一個問題:「我不知道要做什麼題目」

Beechinour 的答案很直接:題目會過期、技能不會。你今年做 AI 影片、明年做 AI 音樂、後年做 AI 助理——只要你「做內容給人看、想概念、講故事」這幾個底層技能一直在練,題目換一個你就換得動。

反過來,如果你只在追熱門題目——這個月迷因幣、下個月 AI 助理、下下個月人形機器人——你會發現每個題目都要重新學一次,因為你沒有共通的底層。

我對這一段的體感是這樣。我做 Coocolab 這幾年,題目換過很多次:從加密貨幣的操作、到 AI 工具、到創業故事。真正累積的東西不是「哪個題目做得好」,是「怎麼把一件複雜的事講到讓人願意看完」這個技能。這個技能換到哪個題目都能用。

如果你今天正在想「我要做什麼副業」——這個問題本身可能就問錯了。真正該問的是:「我想每天練什麼技能?」 找到那個答案,題目自然浮出來。

為什麼跟著興趣走勝過追趨勢

追趨勢的問題是:當你「聽說」某個東西紅了,就代表你已經晚了。 你進場的時候,先進去的人已經在收割你這批人的入場費——買他們的課、看他們的內容、追他們。

跟著興趣的邏輯是不一樣的:你根本不在乎它現在紅不紅,你在乎自己想不想每天花時間搞這件事。 只要你真的每天在搞,五年後這件事就算沒紅,你也已經變成這個 niche 裡少數幾個真的會做的人。它如果紅了——你就是那個站在浪頭的人。它如果沒紅——你至少每天有事做、有累積、沒白費。

Beechinour 自己就是這個路線。他公開作品線最早到 2023 年 9 月,2024 年開始有品牌合作。

這條時間軸剛好卡在 AI 影片工具的分水嶺前後——Google 首次公開 Veo 這條線是 2024 年 5 月的 I/O 大會,隔年 5 月才釋出更成熟的版本。他在工具還沒成熟時就已經在拍品牌影片,市場後來才追上他手上這套。

這個模式的天花板要誠實講

我不想把這篇寫成「你也可以複製 Beechinour」的雞湯,那不誠實。這個模式有幾個明顯的限制。

AI 創意組接廣告案這個模式 · 優缺點

優點
  • + 沒有正式員工薪水、沒有辦公室、開銷極低
  • + 議價權在自己手上,可以挑客戶不是被挑
  • + 工具紅利期還在——同樣一支影片的成本被壓到近乎為零
  • + 個人品牌本身變成護城河,不會被 agency 或大公司輕易複製
缺點
  • 天花板卡在「你這個人的產能」——一個月最多接幾單就是幾單
  • 團隊極小、極度依賴你這個人;生病、休假、燒掉都是斷炊
  • 極度依賴個人審美,複製到第二個人立刻漏
  • 所謂的「工具紅利期」是短的:等所有品牌方都會用 Veo,你的稀缺性也會被稀釋
  • 你賣的是「你這個 taste」,換一個賽道要重新累積

我這樣攤開來看,其實 Beechinour 這個模式跟 Pieter Levels 那種一人 SaaS 是同一種基因——低固定成本、高單價、賣「這個腦袋」而不是「這個團隊」。差別只在他賣的是「幫你想概念的服務」,Pieter 賣的是「已經想好放在網上的產品」。兩個都值錢,只是產品化程度不一樣。

對照回你自己:如果你想跑這個路線

我把整份研究裡值得抄的幾個原則整理一下,你對照看看自己現在缺哪一塊:

  1. 先做東西給自己看,不要先找客戶。 沒有作品放在網上、只有一張履歷的人,議價權永遠不在自己手上。

  2. 第一個 MVP 可以是「免費幫一個人做」。 這是 Beechinour 那 100 封 DM 教會他的事——繞開議價與審核,把作品拍出來、把 domino 效應啟動,比一開始就想收多少錢重要。

  3. 賣「品味」而不是「工時」。 定價一開始就別走小時制、天數制,走專案制、走「我覺得這支值多少」。

  4. 練技能不練題目。 題目會過期,「怎麼講故事」「怎麼想概念」不會。

  5. 一個小創意組的產能就是那個腦袋的產能,那不是缺陷,是槓桿。 每接一單漲一次價,久了會過濾出願意付得起的客戶。

  6. 興趣先於趨勢。 你聽說某個東西紅了,代表你已經晚了;你自己想搞的東西,別人怎麼看都沒差。

這六條不是 Beechinour 講的原句,是我從整份資料挑出來、我覺得最能移植到其他領域的骨架。你如果不是要拍 AI 廣告、想做的是別種一人生意——這幾條大部分還是適用的。

我的 takeaway

回到我為什麼想寫這集。

Coocolab 做到現在,我看過的「一個小創意組做起來的生意」越來越多,共通點不是「找到對的題目」,是**「他們把自己這個人養成了值錢的資產」**:

  • Marc Lou:失敗 15 個副業之後,賣樣板一年賺一百萬美金
  • Damon Chen:邊上班邊做 Testimonial.to,月入 $80K
  • Tony Dinh:花三天寫 ChatGPT 介面,11 天賺 $22K
  • Justin Welsh:靠 LinkedIn 一人公司年收 $5M

Beechinour 的故事讓我看清楚一件事:AI 這一波真正的紅利,不是「用 AI 節省人力」,是**「AI 讓一個創意腦袋 + 極小合作者組,第一次可以跟一個 20 人團隊打平」**。

這種對稱性打破會產生新的一批贏家。他們不會是傳統廣告公司,也不會是「AI 公司」——他們是像 Beechinour 這樣有品味、能自我運轉、把 AI 當放大器用的個人。

如果你今天二十幾歲、還在猶豫要不要走一份工作,也許你該想的不是「哪家公司該進」,而是「什麼技能值得我用未來五年每天練」。 答案找到了,路自然會浮出來。

如果你想看更多這種「一個小創意組扛起一整條流程」的拆解,Coocolab 的 YouTube 頻道會定期出這類故事——順手訂閱一下:酷可實驗室

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